Hypnose


Une Faiblesse Peut Très Vite Devenir Votre Force.
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Venez lire la première Intrigue



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Règles - Postes Vacants - Présentation


Une Phobie, Un Toc, Un trouble psychologique quelconque gâche votre vie?

Pas de problème ! Le bureau de l'éminent Docteur Parkinson est ouvert et à l'aide de sa nouvelle technique basée sur l'hypnose vous irez bien vite mieux... Enfin en théorie !

En pratique c'est pour le moins différent et... inattendu. En effet cette banale séance de psy vous transportera dans un monde parallèle au notre, un monde que vous n'avez jusqu'alors connu qu'en rêve lorsque votre esprit s'y échappait pendant le sommeil paradoxal. Là-bas vous êtes quelqu'un de différent, votre faiblesse devient votre force, votre folie devient votre pouvoir...

Serez-vous assez audacieux pour tenter l'aventure, ou oserais-je dire : assez fou?

Aurez-vous le cran de pousser la porte de ce cabinet si "particulier" ?

Vous seul en déciderez!


Des questions vous turlupinent ? Contactez Maxim, Jade ou Gabriel par MP !






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Avant La consultation

 
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Règlement et Contexte

http://img296.imageshack.us/img296/2070/histoiresn6.gif


Vous avez déjà le résumé en page d'accueil, mais c'est toujours sympa de lire tout ce qu'il y a dans cette catégorie, qu'il s'agisse des chapitres, ou des descriptions de certains lieu... vous trouverez ici des éléments efficaces pour vous aider à RP et savoir où vous mettez les pieds.

Vous trouverez également ici les règles à suivre pour ne pas vous faire taper sur les doigts par le staff. Enjoy !

Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.Règlements, Pas de nouveaux messagesContexte, Pas de nouveaux messagesListing des maladies mentales
1218Dim 1 Fév - 18:24
Jade MartinsCarte des prix appliqués dans l'hôtellerie-restauration
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Présentation

http://img76.imageshack.us/img76/6349/persowt5.gif


Suivez simplement la fiche, et faites preuve d'imagination, votre "voyageur" nous intéresse.

(Ceux en manque d'inspiration peuvent aussi trouver leur bonheur dans nos postes vacants ! ^^)

Pas de nouveaux messagesPostes Vacants, Pas de nouveaux messagesPersonnages Validés
38277Mer 1 Juil - 15:31
Adrien GreyOn me voit, on me voit plus!! Adrien grey [UC]
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M@J et Amelioration

http://img81.imageshack.us/img81/1286/majnt4.gif


A visiter le plus souvent possible!

Des idées pour améliorer le forum ? C'est ici ! Pour les mises @ jour du forum c'est par là !

Vous trouverez ici aussi, tous les éléments concernant le monde parallèle (tournois, Météo, Quêtes...) et vous pouvez lancer vos propres quêtes et chercher des compagnons d'armes!^^

941Lun 29 Juin - 9:35
Maxim ForesterConcours "Retour vers le futur !"
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Absences

http://img201.imageshack.us/img201/1348/absencesuz7.gif


Une absence à signaler ? Tenez nous au courant, ça permet de trouver des solution pour débloquer les gens avec qui vous RP.

2067Aujourd'hui à 15:59
Pandora W. ColombsAprès l'effort, le réconfort
 

San Francisco

 
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Quartier des résidences

http://img223.imageshack.us/img223/9030/residencesmt7.gif

Bienvenue chez vous, que ce soit dans votre chambre d'hôtel, votre appartement, votre maison ou votre taudis.

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La zone huppé

http://img522.imageshack.us/img522/1141/hupprx0.gif

Ici, c'est un quartier riche et calme, dans lequel se trouve le cabinet du Dr. Parkinson. Quelques vitrines hors de prix de bijoux ou de produits de luxe.

2028Dim 12 Avr - 11:01
Ella MacDubhUn monde de Grands
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Sous les pavés, la plage !

http://img132.imageshack.us/img132/4107/plagect7.gif

Cette zone comprend la banlieue, les coin malfamés mais aussi les bords de mer, la magnifique plage ensoleillée, et les magasins foisonnants en bordure.

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Continent Onirique

 
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Freedoom

 
Freedoom est une prison. En effet ici, il n’y aucune liberté à partir de dix-huit heures, soit l’heure du couvre-feu. A partir du moment où la sirène retentit, les habitants doivent retrouver leurs maisons car plus personne n’est en sécurité à l’approche de ce signal… Dans l’immense cimetière de la ville, la Tour de la Parersse, les morts se réveillent dès que le son leur parvient. Dès lors, la chasse à l’homme est ouverte ! Vous pourrez trouver refuge chez une famille assez sympathique pour vous laisser entrer. Sinon, vous pouvez trouver refuge dans une crypte, le temps que son propriétaire dévore quelques habitants… La sirène est incassable et le seul moyen pour fuir cet enfer, c’est de sortir de la ville tout en tâchant de survivre.

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Enojo

 
Nichée au pied d'un volcan, Enojo baigne perpétuellement dans un nuage de souffre. La ville cerclée de hautes grilles et barbelés tient plus du bidonville que de la véritable cité et seule la Tour de la Colère penchée se révèle être construite en matériaux plus solides que le bois. Ce lieu a le rôle de camp de travaux forcé et la plupart de ses habitants sont des criminels où des esclaves destinés à travailler jusqu'à l'épuisement. Ceux-ci triment nuit et jour afin d'extraire les richesses de la terre gelée, subissant le courroux du gardien de la tour. L'atmosphère toxique qui y règne n'aide pas à rendre la ville agréable... donc à regarder de loin si l'on tient à sa santé !

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Terres gelées


Une étendue blanche jusqu'à l'horizon, éternellement balayée par les vents glacés. Seules quelques rares plantes et animaux résistants arrivent à survivre sur ces terres inhospitalières, dont le thermomètre peut chuter jusqu'à -50°C. Quelques îlots de végétation pointent toutefois leur nez au milieu de ce désert gelé, profitant de sources chaudes alimentées par le volcan non loin. Ces terres de répit sont souvent occupées par des braconniers et des voleurs, voir par quelques marchants inconscients.

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Monts infinis

 

Les monts infinis portent bien leur nom : ils sont si haut que personne n'en a jamais vu les sommets, ceux ci disparaissant dans les nuages à haute altitude. Des rumeurs circulent selon lesquelles des Dieux auraient élus domicile au dessus de la couche nuageuse et qu'ils offrent monts et merveilles à ceux qui assouvissent leurs caprices, et la mort aux impudents. Malheureusement personne n'en est revenu pour nous le confirmer. Les pics abruptes aux arrêtes gelées ne recèlent presque aucune végétation mais en contrepartie une jolie collection de monstres. Joyeux campeurs passez votre chemin, heureux chasseurs... bon courage !

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Le fleuve Midgard


Le fleuve Midgard est le seul cours d'eau sur lequel on peut marcher. magique ? Non, c'est un fleuve gelé. Fans de patinage ou de hockey seront au rendez-vous. On raconte que son tracé n'est que le sillage du Serpent Midgard, lorsqu'il est descendu des monts infinis... Mais vous savez, les légendes... Toujours est-il que sous l'épaisse couche verglacée coule une eau pure et glaciale, mortelle pour les maladroits qui tombent dedans. D'ailleurs, la rivière doit conserver bien des secrets.

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Continent imaginaire

 
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Elipse


Elipse est le point d'atterrissage de tous les "voyageurs" qui, grâce au docteur Parkinson, atteignent DreamLand. C'est la ville la plus "normale" qui soit en ces terres, ressemblant en tout points à San Francisco. Néanmoins, vous ne pourrez vous empêcher de trouver quelque chose de différent. Peut-être parce que le cabinet du docteur est vide, peut-être parce que les gens qui la peuplaient dans vos souvenirs s'effacent peu à peu à l'indifférence de la population résidente...

17208Dim 28 Juin - 18:18
Maxim ForesterIl est temps de se mettre au boulot !
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Plaine Félécité


C'est une vaste plaine lumineuse, drapée d'une herbe verte et touffue. On aurait envie de s'y rouler dessus pendant des heures, ou de la traverser pieds nus vêtu d'une robe légère. Elle est aussi vaste que vide, mis à part en bordure, dont les falaises abritent moult grottes et cavernes, et dans le petit bois. Les plaines s'étendent des bords de mer jusqu'aux rivières, occupant ainsi la partie ouest du continent.

3105Dim 28 Juin - 23:25
Katharina RésselUne perspective d'avenir bien sympa [vers le camp]
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Forêt Noire


Cette forêt dense et luxuriante occupe toute la péninsule du sud ouest, imposant sa masse végétale sur le détroit. Une tribu indigène y mène sa petite vie indépendamment des grandes villes, loin de l'agitation causée par les "voyageurs". Progresser dans ces bois est un véritable calvaire. Vous ne passerez pas 10 mètres sans trébucher sur une racine saillante (qu'on jurerait avoir vu l'arbre faire exprès) ou sans devoir contourner un mur de troncs infranchissable. Pourquoi s'appelle-t-elle la forêt noire ? Car enfoncé à plus d'un kilomètre, le toit végétal est tellement serré que plus aucun rayon ne parvient du soleil pour toucher le sol.

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Gloutoniskaïa

 

Gloutoniskaia est une ville de mages. L’université aussi : on y enseigne les règles fondamentales pour devenir mage. Gloutoniskaia n’est pas qu’une ville de simples mages : c’est une ville animée où la magie règne. Chaque paysage est féerique, un lieu idéal pour les touristes ! Vous pouvez aussi aller faire un tour au marché qui est le plus grand de tout Dreamland. Celui-ci s’étend jusqu’au au pied de la tour de la gourmandise, ce qui déplait assez au gardien de voir tous ces gens faire leurs petites courses.

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Entrerive et Passe Victoire


La Passe victoire est une route traversant les valons des monts arides bordant le Lac Victoire. Elle fait le lien entre la Mer de sable et la région d'Entrerives. Cette dernière comprend toute la partie Sud-Sud Est du continent, sillonnée par les cours d'eau. C'est une terre sauvage, parsemée tantôt de marais, tantôt de bosquets et de petits lacs. De larges ponts gardés permettent de traverser les rivières, au prix d'un énorme coût de péage. Les infortunés n'ont plus qu'à nager.

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Le lac Victoire


Le lac Victoire est la plus grande étendue d'eau de DreamLand, en dehors des mers et océans. Ce lac recèle encore bien des secrets car nul ne sait ce qui se trouve en ses profondeurs insondables. De nombreuses créatures baignent dans ses eaux, et seraient les gardiens, selon la légende locale, d'un temple immergé depuis la nuit des temps. L'eau se teinte magnifiquement d'une couleur différente selon la saison et l'heure de la journée. Elle peut aussi bien être d'un bleu clair digne des plus idylliques lagons, que plus noire et menaçante qu'une mer agitée par une tempête.

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Kephren

 

Située au milieu du désert aride, Kephren semble surgie du passé. Aucune technologie n'y existe et on retrouve la bonne vieille séparation riches-pauvres. La ville s'étendant à l'ombre de la pyramide de l'orgueil est divisée en deux : d'un côté les belles et grandes maisons des bienheureux aux poches pleines et de l'autre les taudis du bas peuple. La population soumise se prète inlassablement à une multitude de rituels et de prières, enlisant la cité dans le passé. Il serait d'ailleurs très mal vu d'avoir à y redire car la liberté d'expression est ici inexistante, vous êtes prévenu...

463Dim 3 Mai - 16:36
Dr. ParkinsonCloture du RP la petite souris !
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Mer de sable


Voici le désert aride de DreamLand, la Mer de sable. Cette étendue est balayée par un souffle brûlant le jour, et glaciale la nuit. Voyager en ces terres est un sport de l'extrême, et nécessite une préparation précautionneuse. De rares oasis peuvent héberger les explorateurs de passage. C'est également la patrie du fameux Marchand, qui puise ici une quantité infinie de sable. Prenez garde à ne pas tomber sur lui, nul ne sait s'il est si gentil qu'on le prétend...

122Lun 1 Juin - 16:02
Matthew HewerLe début d'un voyage vers notre fin.
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Les monts arides


Les pics rocheux nus et tranchants de ses monts arides ont piégé plus d'un voyageur. Un soleil de plomb s'abat sur ces montagnes, cuisant les malheureux qui, le jour, n'ont pas su s'abriter dans l'énorme gruyère de cavernes et de grottes. D'ailleurs, que pourrait-on bien trouver à l'intérieur de ces abris ? Des ours roses ? Des trésors gobelin ? Un filon prometteur de kryptonite ? Ses faces abruptes feront les délices des escaladeurs en herbe rêvant d'un remake de Cliffhanger et le cauchemar des randonneurs tranquilles. Quitte à les traverser, autant passer par la Passe Victoire, mais qui sait quelle récompense peut se trouver au sommet ?

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Forêt Incarnation


La forêt incarnation est le miroir de nos âmes. En entrant en ce lieu, ne vous étonnez pas de croiser les choses les plus inimaginables qu'il soit. Vous pourrez aussi bien croiser Mel Gibson habillé d'un pagne qu'un diablotin en ballerine. Quiconque entrant dans ces bois se voit transformer selon l'apparence du reflet son l'âme. Difficile de reconnaitre aussi bien un proche qu'un ennemi, d'autant plus si vous perdez le don de la parole. Un seul moyen de s'en tirer : sortir de là.

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Continent Chimérique

 
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Techyo

 

Techyo la ville mécanique ressemble de loin à s'y méprendre à un tas de ferraille. Gratte-ciel, ponts, tout y est fait de métal jusqu'à la tour de l'avarice qui domine la ville de sa hauteur. Ici c'est l'argent qui mène la danse car l'argent, c'est le pouvoir. On trouve ici mécaniciens, ingénieurs, chercheurs et inventeurs ainsi que les riches les subventionnent et il ne se passe pas une journée sans qu'une découverte soit faite. La ville est aussi bien connue pour son casino dont les lumières sont visibles depuis les monts ferraille à une 100ène de kilomètres de là.

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Mécanoplaine


Les plaines mécaniques sont le lieu privilégié des inventeurs fous pour essayer leurs nouvelles machines. Fusée en lancement, petit robot chien, Kalachnikov enrayée tout est testé ça et là, parsemant le sol pollué et stérile de pièces en métal de rechange. Il est dangereux de voyager seul et sans protection, on ne sait jamais quand un caniche robotisé va vous sauter à la gorge après avoir dévoré les os de son créateur. Une chose est sûr, ça explose de partout.

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Monts Ferrailles


Ces monts font le régal des mineurs en tout genres et des professionnels du minerai. Ils regorgent de mines riches en filon prometteurs. Malheureusement, une grande partie des montagnes sont recouverts de débris métalliques provenant de l'exploitation des mines, des essais de forges et d'inventions d'alchimistes farfelus. De nombreux récits font parts d'évènements étranges et inhabituels provenant de ces lieux. Des créatures des profondes cavernes remontent à la surface, les machines deviennent folles, les tomates sauvages prennent vie et développent un goût prononcé pour la viande...

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Passe de l'envol


La Passe de l'envol est un étroit territoire reliant les mécanoplaines au reste du continent. Elle s'étend sur deux niveaux pour la traverser. L'un se trouve au sol et bénéficie d'une route balisé, même si les dangers inconnus peuvent toujours survenir. Ce terrain peut en certaines circonstances être inondé. Il n'y a plus que le second niveau pour rejoindre le nord du continent. Le second niveau réside en une route aérienne. Oui, chacun à sa façon, s'il en a le désir et les capacités, peut voler, et uniquement ici, où les courants d'air sont particuliers et favorables. Chacun son style : certains nagent dans les airs, d'autres battent des bras, d'autres imitent superman...

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Sextus


La ville de Sextus jouit constamment. D'abord d'un climat très agréable et tempéré, d'une architecture simple et plane et d'une agriculture rentable. Ici, le vin coule à flot les pièces de viandes sont gouteuses et tendres.
Ensuite par une activité de sublime décadence. Outre les orgies à la romaine dans les multiples tavernes du coin, le Colisée organise des jeux sanglants pour satisfaire à la maitresse des lieux, et les maisons closes soulageront n'importe quelle tension, et ce, chez n'importe qui. Prenez garde toutefois à ne pas vous faire trop remarquer en ces lieux de délices, car la gardienne de la tour de Luxure pourrait très bien jeter son dévolue...

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Plaine aux collines - Monts Olympiens


Etrange, une plaine aux collines. En effet, ces terres ne sont qu'une suite continue de collines plus ou moins basses, vestige d'un passé chaotique maintenant érodé. Animaux et créatures affectionnent cette région accueillante, évitant tout de même les longues routes sinueuses en lacet qui zigzaguent entre les reliefs. Au centre de tout cela trône les monts Olympiens, résidence infiniment haute d'on ne sait qui. La base reste praticable, et le quidam lambda peut facilement s'élever à 400 m d'altitude. La suite se gâte car les monts se ressèrent, la pente devient plus abrupte et donne au bout d'un kilomètre sur un escalier. Très bel ouvrage du passé, nul ne peut dire qui s'est embêté à le tailler. plus haut encore, il devient impossible de respirer, l'oxygène se faisant trop rare.

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Miquiztli


Miquiztli est une ville précolombienne, dont les remparts représentes d'immenses serpents sculptés. Elle borde la Jungle Pazthèque et la rivière Chel, et constitue le dernier coin de civilisation avant la pyramide de l'Envie. Le maitre de la tour s'accapare de toutes les richesses et provision de la cité, affamant la population, et la rendant pauvre et famélique. La mentalité de ce tyran les a considérablement aigris, et un don ou un équivalent en échange de leur hospitalité est toujours le bienvenue. Cela étant dit, il ne feront rien contre ceux qui voudraient s'en prendre au gardien de la tour...

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Jungle Pazthèque


Cette jungle luxuriante abrite de nombreuses variétés de plantes et d'arbres, d'animaux et d'insectes. Tout est tellement harmonieux que c'en est étrange... Et pour cause ! Cette jungle n'est que le jardin qui cache la clairière d'où jaillit la demeure de Léviathan, le gardien de la tour de l'Envie. Elle n'en reste pas moins une forêt dangereuse avec ses fauves à l'affut, tout autant que les espèces rares de plantes carnivores. Ne vous laissez pas distraire par cette définition de jardin, car c'est un écosystème grandeur nature où règne la loi du plus fort...

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La Bibliothèque

Les sujets bloqués et terminés atterrissent ici.

54470Sam 30 Mai - 17:47
Yoru NakatomiConcours d'objets n°2 [VOTES]
 

Porte-monnaie et Sac à dos

 
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Porte-monnaie et Sac à dos

Venez compter vos rubs et vos objets !

30107Dim 28 Juin - 19:20
Jade MartinsMise à jour
 

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Flood

Avons nous encore besoin d'expliquer les caractéristiques d'une telle catégorie ?

101210Ven 26 Juin - 0:17
Makino KawazaruCher Floodeurs! Cher Floodeuses!
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Pub et Partenaires

Pas de pub en dessous de 50 message RP, toute pub en infraction sera supprimée.
Partenariat accepté sans inscription (postez en tant qu'invité ^^)

1024Dim 28 Juin - 22:44
Katharina Réssel[Partenaires] Midnight Journey ou le Souvenir Ephémère
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Mieux que les beaux arts ! Plus puissant qu'Hollywood, mieux chanté que Johnny, et mieux écrit que Voltaire, montrez nous vos oeuvres !

339Mer 27 Mai - 16:30
Logan CooperLily's World
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